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La proposta di Apple per Vision Pro non potrebbe essere più diversa da Meta Quest

Nov 03, 2023

È facile lamentarsi quando Apple descrive Vision Pro come un "computer spaziale". Non è solo un visore per realtà mista di fascia alta? In una certa misura, sì. Puoi giocare, creare contenuti ed essere produttivo su un dispositivo molto più economico come Meta Quest 2 da $ 299. E se sei un professionista che ha bisogno di svolgere un lavoro serio, dispositivi indossabili come Quest Pro e HoloLens 2 di Microsoft possono già gestirne alcuni di tali compiti. Non ha molto senso acquistare l'offerta Apple se si desidera solo un miglioramento dello status quo.

Tuttavia, sarebbe sbagliato affermare che Vision Pro sia solo una versione più veloce e più bella di ciò che hai visto prima. In molti modi, il concetto di headset di Apple è l'esatto opposto di quello di Meta: sta costruendo una piattaforma informatica generale che comprende molte esperienze, dove Meta vede principalmente il suo hardware come un veicolo per il metaverso. E HoloLens di Microsoft corteggia un pubblico completamente diverso con esigenze diverse. Quindi, Apple si distingue già dalla massa semplicemente abbracciando una diversa filosofia di realtà mista.

I visori per realtà mista che hai visto fino ad oggi, compresi quelli di Meta, sono in genere incentrati sulle esperienze hop in, hop out. Cioè, indossi il copricapo per realizzare una cosa e te ne vai non appena è finita. Potrai giocare a Beat Saber, incontrare i tuoi amici in Horizon Worlds o vedere in anteprima l'ultimo prodotto della tua azienda, ma passerai al computer o al telefono per quasi tutto il resto.

In molti casi va bene. Probabilmente non vorrai giocare ai giochi VR per lunghi periodi e raramente potresti aver bisogno di uno strumento di collaborazione AR. Ma ciò limita anche l'incentivo ad acquistare un auricolare se non è per uso generale. E anche se Meta prevede che gli utenti di Quest trascorrano gran parte del loro tempo nel metaverso, non ha fornito un argomento convincente a sostegno del concetto. È ancora una novità che ti piace per brevi periodi prima di tornare su Facebook o Instagram. Potresti venire per una festa o una riunione virtuale, ma non rimarrai insieme per molto tempo. E questo è supportato dai dati: il Wall Street Journal ha riferito lo scorso autunno che la maggior parte degli utenti di Horizon Worlds non torna affatto dopo il primo mese, e solo il 9% dei mondi ha mai avuto più di 50 visitatori.

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Anche l'interfaccia è ridotta all'osso. Sebbene esista un certo grado di multitasking, il front-end di Meta è in gran parte progettato per eseguire un'app alla volta. Non c'è molta flessibilità per posizionare e ridimensionare le tue app e non puoi davvero eseguire programmi 2D e 3D fianco a fianco. Ciò aiuta a sfruttare al meglio l'hardware modesto (ne parleremo più avanti), ma non hai intenzione di sostituire un PC da ufficio con un Quest Pro.

Nel frattempo, VisionOS di Apple è esattamente quello che sembra: un sistema operativo generico. È chiaramente progettato per eseguire più app contemporaneamente, con un sofisticato desktop virtuale in grado di destreggiarsi tra software 2D e 3D posizionati in tutto lo spazio fisico. Include app familiari come il browser Web Safari e può eseguire centinaia di migliaia di titoli per iPad e iPhone. Questo è fondamentale: anche se raramente hai bisogno di app di realtà mista, puoi comunque sfruttare una vasta libreria di software senza collegarti a un computer. Meta ha poco più di 1.000 app nel suo negozio e, sebbene tutte siano progettate pensando alle cuffie, semplicemente non copriranno tanti casi d'uso.

Anche in questa fase iniziale, Vision Pro offre una maggiore ampiezza di possibilità. Sì, puoi guardare video, effettuare videochiamate o accedere al tuo computer come faresti con altri auricolari, ma hai anche versioni migliorate delle app principali dal tuo telefono o tablet, come Messaggi e Foto. Puoi giocare ai videogiochi convenzionali su uno schermo virtuale. E poiché hai una visione estremamente nitida del mondo esterno, è più facile interagire con gli altri rispetto a quanto non fosse con i dispositivi indossabili del passato: durante il keynote, Apple ha mostrato delle persone che parlavano con colleghi e amici. Il mio collega Devindra dice che l'interfaccia di Vision Pro è simile a Minority Report nella sua pura potenza e facilità d'uso, e questo non è un complimento da poco dato che la rappresentazione del computer olografico in quel film è considerata un Santo Graal.